Главная | Регистрация | Вход Приветствую Вас Гость | RSS
Меню сайта
Состав клана


Основной Сотав Клана:

[Devils]™ >fanta
[Devils]™ >AtzTech
[Devils]™ >Jaaskas
[Devils]™ >Mut9
[Devils]™ >FORWARD

Запас команды:
[Devils]™ >Legolas
[Devils]™ >Lightbringer
Counter Strike 1.6
Counter Strike Source
Counter Strike CZ
Мини-чат
200
Главная » Статьи Cs:Source » CS:S Движок

В категории материалов: 1
Показано материалов: 1-1

Сортировать по: Дате · Названию · Рейтингу · Комментариям · Просмотрам
Движок Source, компании Valve, использовался для создания Half-Life 2. В данный момент на этой технологии строятся игры: «Vampire: The Masquerade — Bloodlines» от Troika и еще не названная RPG от Arkane.

Source обладает значительными преимуществами по нескольким ключевым аспектам разработки игр: анимация персонажей, продвинутый AI, реалистичная физика и шейдерный рендеринг.

Система анимации Source позволяет создавать выразительных персонажей с бесконечной гаммой эмоций на лице, что позволяет им донести до вас сообщение, не сказав ни слова. В дополнение к этому персонажи владеют одним из наиболее продвинутых AI, что делает их крайне умелыми союзниками и врагами.

При помощи движка с легкостью можно создавать красивые и реалистичные миры, реагирующие на ваше присутствие. Это позволит разработчикам отойти от создания скриптовых сценок, которые были стандартом для игр прошлого поколения и открыть двери для создания игр абсолютно новых стилей.

Source содержит в себе сложный сетевой код, обеспечивающий поддержку для 32 игроков по LAN и Internet и содержит в себе полный набор инструментов для левел-дизайна, анимации персонажей, создания демок и многого другого.
 
 
 

Визуализация

  • шейдеры версии 2.0 (и ниже), бамп-маппинг, динамически изменяемый уровень детализации (LOD) моделей и мира
  • пользовательские шейдеры, написанные на шейдерном языке высокого уровня (High-Level Shader Language)
  • кубическое текстурирование среды
  • динамический свет, вертексное освещение, карты освещенности, множество типов освещения, например: мигание, пульсирование и т. д.
  • высоко-динамический диапазон освещения
  • вода с отражением и эффектом Френеля
  • продвинутая система управления частицами, способная создавать спрайты и модели
  • технология «Projected Shadows» позволяет присутствовать большему числу персонажей в сцене
  • объекты, блокирующие видимость
  • открытые/закрытые пространства
    • деформируемые поверхности
    • «трехмерное небо» расширяет горизонт и добавляет параллакс на удаленных объектах
    • динамически просчитывающаяся органика (трава, деревья и т. д.)
  • подразделенные поверхности, диффузные и зеркальные отражения
  • эффект отраженного света в реальном времени
  • эффекты: частицы, лучи, объемный дым, искры, кровь, эффекты окружающей среды такие как туман и дождь
  • масштабируемость: поддержка DirectX6 — DirectX9 оборудования

Система материалов

  • взамен традиционных текстур, Source работает с наборами материалов, которые определяют из чего сделан объект, какая для него нужна текстура. Материал определяет, как объект разламывается при разбивании, как он будет звучать при разбивании или волочении по другой поверхности, и какая у объекта масса и плавучесть. Эта система намного более гибкая по сравнению с любой системой основанной только на текстурах
  • материалы могут взаимодействовать с объектами или NPC. Например, такие материалы как грязь или снег заставляют машины скользить, терять управление
CS:S Движок | Просмотров: 1096 | Author: fanta | Добавил: devils-team | Дата: 08.12.2007 | Комментарии (0)

Форма входа
На сайте




Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

------------------------------


Твой IP:216.73.216.121
Поиск
Статьи Cs1.6
    Статьи Cs:Source
      Статьи Cs:CZ
        Друзья сайта

        Рейтинг сайта
        Copyright MyCorp © 2026
        Сайт управляется системой uCoz